מערכת המשנה של Android לתחושות מתייחסת לתכונות של חומרה ותוכנה שתורמות ליצירת גירויים באמצעות חוש המגע. יצירת אפקטים של משוב מישוש דורשת תלות גבוהה בחומרה, בעוד שהבחנה בגירויים של משוב מישוש דורשת תלות גבוהה בהעדפות ובתלות של המשתמשים. הדיכוטומיה הזו מאתגרת את יצרני המכשירים לפתח ולמקסם את ההטבות של המשתמשים מהחוויה החזותית בסביבת Android.
כדי להטמיע אפקטים הקטפטיים בצורה נכונה, צריך חומרה עדכנית ותואמת. כדי שהמשתמשים יבחינו כראוי בגירויים החזותיים, צריך לשנות העדפות ספציפיות כדי ליצור את האפקטים הרצויים. כדי להטמיע את התכונה haptics ב-Android בצורה תקינה, היצרנים צריכים לעמוד בשתי הדרישות.
במדריכים הבאים מפורטות הוראות התאימות ליצרני מכשירים ולמפתחי אפליקציות, וכן הנחיות ברורות לשימוש הטוב ביותר בממשקי ה-API של Android לרטט:
רשימת משימות מפורטת שלב אחר שלב עם פרטי התאימות של תוכנה וחומרה לחישה
ברשימת המשימות מפורטים הרכיבים העיקריים בתהליך הגדרת החומרה.
-
כאן מפורטים עקרונות חוויית המשתמש שמנחים את השיפורים של המשוב החזותי ב-Android.
סקירה מעמיקה על עקרונות UX ועיצוב
העקרונות האלה מדגימים את החשיבות של תאימות החומרה לשיפור חוויית המשתמש של המשוב החזותי למשתמשים הקצה ב-Android.
-
במאמר הזה מוסבר איך להעריך את ההטמעה של האפקטים החזותיים באמצעות ציוד הבדיקה הנדרש, ואיך להחיל את הממצאים על מפת הביצועים כדי להסיק מסקנות לגבי הביצועים של המכשיר שנבדק.
מידע נוסף על תאימות באופן כללי זמין במסמך הגדרת התאימות (CDD) של Android.
מידע נוסף על השימוש בהפעלה חושית ב-Android זמין במסמכי התיעוד למפתחים של Android.