Terminologi audio

Glosarium terminologi terkait audio ini mencakup istilah umum yang digunakan secara luas dan istilah khusus Android. Lihat Glosarium Platform Android pusat untuk mengetahui definisi kanonis istilah.

Istilah umum

Istilah umum terkait audio memiliki arti konvensional.

Audio digital

Istilah audio digital berkaitan dengan penanganan suara menggunakan sinyal audio yang dienkode dalam bentuk digital. Untuk mengetahui detailnya, lihat Audio digital.

AC-3
Codec audio dari Dolby. Untuk mengetahui detailnya, lihat Dolby Digital.
akustik
Studi tentang properti mekanis suara, seperti pengaruh penempatan fisik transduser (misalnya, speaker, mikrofon) di perangkat terhadap kualitas audio yang dirasakan.
atenuasi
Faktor perkalian kurang dari atau sama dengan 1,0, yang diterapkan ke sinyal audio untuk menurunkan level sinyal. Bandingkan dengan keuntungan.
audiofil
Orang yang peduli dengan pengalaman reproduksi musik yang superior, terutama yang bersedia melakukan kompromi yang substansial (misalnya, biaya, ukuran komponen, desain ruangan) untuk kualitas suara. Untuk mengetahui detailnya, lihat Audiophile.
AVB
Standar untuk transmisi audio digital secara real-time melalui Ethernet. Untuk mengetahui detailnya, lihat Audio Video Bridging.
bit per sampel atau kedalaman bit
Jumlah bit informasi per sampel.
saluran
Satu aliran informasi audio, biasanya sesuai dengan satu lokasi perekaman atau pemutaran.
downmix
Mengurangi jumlah saluran, seperti dari stereo menjadi mono atau dari 5.1 menjadi stereo. Dilakukan dengan menghapus saluran, mencampur saluran, atau pemrosesan sinyal yang lebih canggih. Penggabungan sederhana tanpa atenuasi atau pembatasan memiliki potensi overflow dan pemotongan. Bandingkan dengan upmixing.
DSD
Direct Stream Digital. Encoding audio eksklusif berdasarkan modulasi kepadatan pulsa. Meskipun modulasi kode pulsa (PCM) mengenkode bentuk gelombang sebagai urutan setiap sampel audio dari beberapa bit, DSD mengenkode bentuk gelombang sebagai urutan bit pada frekuensi sampel yang sangat tinggi (tanpa konsep sampel). PCM dan DSD mewakili beberapa saluran dengan urutan independen. DSD lebih cocok untuk distribusi konten daripada sebagai representasi internal untuk pemrosesan karena sulit untuk menerapkan algoritma pemrosesan sinyal digital (DSP) tradisional ke DSD. DSD digunakan dalam Super Audio CD (SACD) dan dalam DSD melalui PCM (DoP) untuk USB. Untuk mengetahui detailnya, lihat Direct Stream Digital.
bebek
Menurunkan volume streaming untuk sementara saat streaming lain menjadi aktif. Misalnya, jika musik diputar saat notifikasi masuk, musik akan diredam saat notifikasi diputar. Bandingkan dengan bisukan.
FIFO
First in, first out. Modul hardware atau struktur data software yang menerapkan antrean data FIFO. Dalam konteks audio, data yang disimpan dalam antrean biasanya adalah frame audio. FIFO dapat diterapkan oleh buffer melingkar.
menyesuaikan posisi bingkai
Kumpulan sampel, satu per saluran, pada suatu titik waktu.
frame per buffer
Jumlah frame yang diteruskan dari satu modul ke modul berikutnya dalam satu waktu. Antarmuka HAL audio menggunakan konsep frame per buffer.
gain
Faktor perkalian yang lebih besar dari atau sama dengan 1,0, diterapkan ke sinyal audio untuk meningkatkan level sinyal. Bandingkan dengan pelemahan.
Audio HD
Audio berdefinisi tinggi. Sinonim untuk audio beresolusi tinggi (tetapi berbeda dengan Intel High Definition Audio).
headphone
Speaker yang pas di telinga, tanpa mikrofon. Bandingkan dengan headset.
headset
Headphone dengan mikrofon. Bandingkan dengan headphone.
Hz
Satuan untuk frekuensi sampel atau kecepatan frame.
audio beresolusi tinggi
Representasi dengan kedalaman bit dan frekuensi sampel yang lebih besar daripada CD (PCM stereo 16 bit pada 44,1 kHz) dan tanpa kompresi data yang mengalami penurunan kualitas. Setara dengan audio HD. Untuk mengetahui detailnya, lihat audio beresolusi tinggi.
interleaved
Representasi untuk audio digital multisaluran yang bergantian data di antara saluran. Misalnya, audio digital stereo yang dinyatakan dalam format interleaved bergantian kiri, kanan, kiri, kanan.
latensi
Penundaan waktu saat sinyal melewati sistem.
lossless
Algoritma kompresi data lossless yang mempertahankan akurasi bit di seluruh encoding dan decoding, dengan hasil decoding data yang dienkode sebelumnya setara dengan data asli. Contoh format distribusi konten audio lossless meliputi CD, PCM dalam WAV, dan FLAC. Proses pembuatan dapat mengurangi kedalaman bit atau frekuensi sampel dari master; format distribusi yang mempertahankan resolusi dan akurasi bit master adalah subjek audio beresolusi tinggi.
lossy
Algoritma kompresi data lossy yang mencoba mempertahankan fitur media yang paling penting di seluruh encoding dan decoding, dengan hasil decoding data yang dienkode sebelumnya secara persepsi mirip dengan data asli, tetapi tidak identik. Contoh algoritma kompresi audio lossy meliputi MP3 dan AAC. Karena nilai analog berasal dari domain kontinu dan nilai digital bersifat diskret, ADC dan DAC adalah konversi yang mengalami kerugian sehubungan dengan amplitudo. Lihat juga transparansi.
mono
Satu channel.
multisaluran
Lihat suara surround. Secara ketat, stereo adalah lebih dari satu saluran dan dapat dianggap sebagai multisaluran; tetapi, penggunaan tersebut membingungkan sehingga harus dihindari.
bisukan
Memaksa volume menjadi nol untuk sementara, terlepas dari kontrol volume biasa. Bandingkan dengan bebek.
overrun
Gangguan yang terdengar disebabkan oleh kegagalan untuk menerima data yang diberikan dalam waktu yang memadai. Untuk mengetahui detailnya, lihat buffer underrun. Bandingkan dengan underrun.
menggeser
Mengarahkan sinyal ke posisi yang diinginkan dalam bidang stereo atau multisaluran.
PCM
Modulasi kode pulsa. Encoding level rendah audio digital yang paling umum. Sinyal audio diambil sampelnya pada interval reguler, yang disebut frekuensi sampel, lalu dikuantisasi ke nilai diskret dalam rentang tertentu, bergantung pada kedalaman bit. Misalnya, untuk PCM 16-bit, nilai sampel adalah bilangan bulat antara -32768 dan +32767.
landai
Naikkan atau turunkan level parameter audio tertentu secara bertahap, seperti volume atau kekuatan efek. Kenaikan volume biasanya diterapkan saat menjeda dan melanjutkan musik untuk menghindari transisi yang keras dan terdengar.
contoh
Angka yang mewakili nilai audio untuk satu saluran pada suatu waktu.
frekuensi sampel atau kecepatan frame
Jumlah frame per detik. Meskipun kecepatan frame lebih akurat, frekuensi sampel secara konvensional digunakan untuk menunjukkan kecepatan frame.
sonifikasi
Penggunaan suara untuk menyampaikan masukan atau informasi, seperti suara sentuh dan suara keyboard.
SPL
Tingkat tekanan suara, pengukuran relatif tekanan suara.
stereo
Dua saluran. Bandingkan dengan multisaluran.
pelebaran stereo
Efek yang diterapkan ke sinyal stereo untuk membuat sinyal stereo lain yang terdengar lebih penuh dan kaya. Efek ini juga dapat diterapkan ke sinyal mono, yang merupakan jenis upmixing.
suara surround
Teknik untuk meningkatkan kemampuan pendengar dalam memahami posisi suara di luar stereo kiri dan kanan.
transparansi
Hasil ideal dari kompresi data lossy. Konversi data lossy bersifat transparan jika subjek manusia tidak dapat membedakannya secara persepsi dari data asli. Untuk mengetahui detailnya, lihat Transparansi.
underrun
Gangguan yang terdengar disebabkan oleh kegagalan untuk menyediakan data yang diperlukan dalam waktu yang memadai. Untuk mengetahui detailnya, lihat buffer underrun. Bandingkan dengan overrun.
upmixing
Meningkatkan jumlah saluran, seperti dari mono ke stereo atau dari stereo ke suara surround. Dilakukan dengan duplikasi, panning, atau pemrosesan sinyal yang lebih canggih. Bandingkan dengan downmixing.
USAC
Unified Speech and Audio Coding. Codec audio untuk aplikasi dengan kecepatan bit rendah. Untuk mengetahui detailnya, lihat Kode Ucapan dan Audio Terpadu.
virtualizer
Efek yang mencoba melakukan spasialisasi saluran audio, seperti mencoba menyimulasikan lebih banyak speaker atau memberikan ilusi bahwa sumber suara memiliki posisi.
volume
Kekerasan, kekuatan subjektif sinyal audio.

Interkoneksi antarperangkat

Teknologi interkoneksi antarperangkat menghubungkan komponen audio dan video di antara perangkat dan mudah dilihat di konektor eksternal. Implementer HAL dan pengguna akhir harus mengetahui persyaratan ini.

Bluetooth
Teknologi nirkabel jarak pendek. Untuk mengetahui detail tentang profil Bluetooth dan protokol Bluetooth terkait audio, lihat A2DP untuk musik, SCO untuk telepon, dan Profil Remote Control Audio/Video (AVRCP).
DisplayPort
Antarmuka layar digital oleh Video Electronics Standards Association (VESA).
dongle
Gadget kecil, terutama yang tergantung pada perangkat lain. Untuk mengetahui detailnya, lihat Dongle.
FireWire
Lihat IEEE 1394.
HDMI
High-Definition Multimedia Interface. Antarmuka untuk mentransfer data audio dan video. Untuk perangkat seluler, konektor micro-HDMI (jenis D) atau MHL digunakan.
IEEE 1394
Bus serial yang digunakan untuk aplikasi latensi rendah real-time seperti audio. Juga disebut FireWire. Untuk mengetahui detailnya, lihat IEEE 1394.
Intel HDA
Intel High Definition Audio (jangan bingung dengan audio definisi tinggi atau audio beresolusi tinggi generik). Spesifikasi untuk konektor panel depan. Untuk mengetahui detailnya, lihat Intel High Definition Audio.
antarmuka
Antarmuka mengonversi sinyal dari satu representasi ke representasi lainnya. Antarmuka umum mencakup antarmuka audio USB dan antarmuka MIDI.
tingkat baris
Kekuatan sinyal audio analog yang melewati komponen audio, bukan transduser. Untuk mengetahui detailnya, lihat Level saluran.
MHL
Mobile High-Definition Link. Antarmuka audio-video seluler, sering kali melalui konektor micro-USB.
konektor ponsel
Komponen mini atau sub-mini yang menghubungkan perangkat ke headphone berkabel, headset, atau amplifier level saluran.
SlimPort
Adaptor dari micro-USB ke HDMI.
S/PDIF
Sony/Philips Digital Interface Format. Interconnect untuk PCM dan IEC 61937 yang tidak dikompresi. Untuk mengetahui detailnya, lihat S/PDIF. S/PDIF adalah varian kelas konsumen dari AES3.
Thunderbolt
Antarmuka multimedia yang bersaing dengan USB dan HDMI untuk terhubung ke periferal kelas atas. Untuk mengetahui detailnya, lihat Thunderbolt.
TOSLINK
Kabel audio optik yang digunakan dengan S/PDIF. Untuk mengetahui detailnya, lihat TOSLINK.
USB
Universal serial bus. Untuk mengetahui detailnya, lihat USB.

Interkoneksi intraperangkat

Teknologi interkoneksi intraperangkat menghubungkan komponen audio internal dalam perangkat tertentu dan tidak terlihat tanpa membongkar perangkat. Implementer HAL mungkin perlu mengetahui hal ini, tetapi bukan pengguna akhir. Untuk mengetahui detail tentang interkoneksi intraperangkat, lihat artikel berikut:

Di sistem di chip (ASoC) ALSA, komponen ini secara kolektif disebut antarmuka audio digital (DAI).

Jalur sinyal audio

Istilah jalur sinyal audio berkaitan dengan jalur sinyal yang diikuti data audio dari aplikasi ke transduser atau transduser ke aplikasi.

ADC
Konverter analog-ke-digital. Modul yang mengonversi sinyal analog (kontinu dalam waktu dan amplitudo) menjadi sinyal digital (diskret dalam waktu dan amplitudo). Secara konseptual, ADC terdiri dari sample-and-hold berkala yang diikuti dengan kuantisasi, meskipun tidak harus diterapkan dengan cara tersebut. ADC biasanya didahului oleh filter low-pass untuk menghapus komponen frekuensi tinggi yang tidak dapat direpresentasikan menggunakan frekuensi sampel yang diinginkan. Untuk mengetahui detailnya, lihat Konverter analog-ke-digital.
AP
Prosesor aplikasi. Komputer serbaguna utama di perangkat seluler.
codec
Coder-decoder. Modul yang mengenkode dan mendekode sinyal audio dari satu representasi ke representasi lainnya (biasanya analog ke PCM atau PCM ke analog). Dalam istilah ketat, codec dicadangkan untuk modul yang mengenkode dan mendekode, tetapi dapat digunakan secara longgar untuk merujuk hanya pada salah satu dari hal ini. Untuk mengetahui detailnya, lihat Codec audio.
DAC
Konverter digital ke analog. Modul yang mengonversi sinyal digital (diskret dalam waktu dan amplitudo) menjadi sinyal analog (kontinu dalam waktu dan amplitudo). Sering kali diikuti dengan filter low-pass untuk menghapus komponen frekuensi tinggi yang diperkenalkan oleh kuantisasi digital. Untuk mengetahui detailnya, lihat Konverter digital ke analog.
DSP
Digital signal processor. Komponen opsional yang biasanya terletak setelah pemroses aplikasi (untuk output) atau sebelum pemroses aplikasi (untuk input). Tujuan utamanya adalah untuk mengurangi beban pemroses aplikasi dan menyediakan fitur pemrosesan sinyal dengan biaya daya yang lebih rendah.
PDM
Modulasi kepadatan pulsa. Bentuk modulasi yang digunakan untuk merepresentasikan sinyal analog dengan sinyal digital, dengan kepadatan relatif 1 versus 0 menunjukkan tingkat sinyal. Biasanya digunakan oleh konverter digital ke analog. Untuk mengetahui detailnya, lihat Modulasi kepadatan pulsa.
PWM
Modulasi lebar pulsa. Bentuk modulasi yang digunakan untuk merepresentasikan sinyal analog dengan sinyal digital, dengan lebar relatif pulsa digital menunjukkan tingkat sinyal. Biasanya digunakan oleh pengonversi analog-ke-digital. Untuk mengetahui detailnya, lihat Modulasi lebar pulsa.
transduser
Mengonversi variasi dalam kuantitas fisik dunia nyata menjadi sinyal listrik. Dalam audio, kuantitas fisiknya adalah tekanan suara, dan transdusernya adalah loudspeaker dan mikrofon. Untuk mengetahui detailnya, lihat Transduser.

Konversi frekuensi sampel

Istilah konversi frekuensi sampel berkaitan dengan proses konversi dari satu frekuensi sampling ke frekuensi sampling lainnya.

penurunan sampel
Mengambil sampel ulang, dengan frekuensi sampel sink < frekuensi sampel sumber.
Frekuensi Nyquist
Komponen frekuensi maksimum yang dapat direpresentasikan oleh sinyal diskret pada 1/2 frekuensi sampel tertentu. Misalnya, rentang pendengaran manusia meluas hingga sekitar 20 kHz, sehingga sinyal audio digital harus memiliki frekuensi sampel minimal 40 kHz untuk merepresentasikan rentang tersebut. Dalam praktiknya, frekuensi sampel 44,1 kHz dan 48 kHz biasanya digunakan, dengan frekuensi Nyquist masing-masing 22,05 kHz dan 24 kHz. Untuk mengetahui detailnya, lihat Frekuensi Nyquist dan Rentang pendengaran.
resampler
Sinonim untuk pengonversi frekuensi sampel.
pengambilan sampel ulang
Proses konversi frekuensi sampel.
pengonversi frekuensi sampel
Modul yang mengambil sampel ulang.
wastafel
Output resampler.
sumber
Input ke resampler.
upsampling
Resample, dengan frekuensi sampel sink > frekuensi sampel sumber.

Telepon

AEC
Peredam gema akustik. Cara untuk mengurangi gema dari sinyal. Untuk mengetahui detailnya, lihat Pembatalan dan penekanan gema.
ANC
Kontrol bising aktif. Cara untuk meningkatkan kualitas sinyal utama dengan secara aktif menambahkan invers sinyal sekunder yang tidak diinginkan. Untuk mengetahui detailnya, lihat Kontrol derau aktif.
telepon
Aplikasi yang menyediakan antarmuka pengguna untuk telefoni.
HCO
Pendengaran yang ditransfer. Mode TTY yang digunakan untuk mengirim pesan sebagai teks dan menerima pesan sebagai ucapan.
sidetone
Masukan yang dapat didengar dari mikrofon lokal ke earpiece lokal. Untuk mengetahui detailnya, lihat Sidetone.
TDD
Perangkat telekomunikasi untuk tunarungu. Jenis teletypewriter (TTY) tertentu untuk orang dengan gangguan pendengaran atau ucapan.
TTY
Teletypewriter. Sering digunakan secara bergantian dengan TDD.
UE
Peralatan pengguna. Perangkat ponsel konsumen.
UMTS
Universal Mobile Telecommunications System. Jenis sistem seluler seluler.
VCO
Voice carry over. Mode TTY yang digunakan untuk mengirim pesan sebagai audio dan menerima pesan sebagai teks.

Istilah khusus Android

Istilah khusus Android mencakup istilah yang hanya digunakan dalam framework audio Android dan istilah umum yang memiliki arti khusus dalam Android.

ALSA
Advanced Linux Sound Architecture. Framework audio untuk Linux yang juga memengaruhi sistem lain. Untuk definisi umum, lihat ALSA. Di Android, ALSA mengacu pada framework dan driver audio kernel, bukan class mode pengguna. Lihat juga TinyALSA.
perangkat audio
Endpoint I/O audio yang didukung oleh implementasi HAL.
AudioEffect, AudioEffect
Framework dan class implementasi untuk efek output (pascapemrosesan) dan efek input (prapemrosesan). Class ditentukan di android.media.audiofx.AudioEffect.
AudioFlinger
Implementasi server suara Android. AudioFlinger berjalan dalam proses mediaserver. Untuk definisi umum, lihat Server suara.
fokus audio
Kumpulan API untuk mengelola interaksi audio di beberapa aplikasi independen. Untuk mengetahui detailnya, lihat Menangani perubahan dalam output audio serta metode dan konstanta terkait fokus android.media.AudioManager.
AudioMixer
Modul di AudioFlinger yang bertanggung jawab untuk menggabungkan beberapa trek dan menerapkan pengurangan (volume) dan efek. Untuk definisi umum, lihat Pemiksan audio (musik yang direkam) (mendiskusikan mixer sebagai perangkat hardware atau aplikasi software, bukan modul software dalam sistem).
kebijakan audio
Layanan yang bertanggung jawab atas semua tindakan yang memerlukan keputusan kebijakan terlebih dahulu, seperti membuka aliran I/O baru, merutekan ulang setelah perubahan, dan pengelolaan volume streaming.
AudioRecord
Class klien tingkat rendah utama untuk menerima data dari perangkat input audio seperti mikrofon. Data biasanya dalam format PCM. Class ditentukan di android.media.AudioRecord.
AudioResampler
Modul di AudioFlinger yang bertanggung jawab atas konversi frekuensi sampel.
sumber audio, AudioSource
Enumerasi konstanta yang menunjukkan kasus penggunaan yang diinginkan untuk merekam input audio. Class ditentukan di android.media.MediaRecorder.AudioSource. Mulai API level 21 dan yang lebih tinggi, atribut audio lebih disukai.
AudioTrack
Class klien tingkat rendah utama untuk mengirim data ke perangkat output audio seperti speaker. Data biasanya dalam format PCM. Class ditentukan di android.media.AudioTrack.
audio_utils
Library utilitas audio untuk fitur seperti konversi format PCM, I/O file WAV, dan FIFO non-blocking, yang sebagian besar tidak bergantung pada platform Android.
klien
Biasanya aplikasi atau klien aplikasi. Namun, klien AudioFlinger dapat berupa thread yang berjalan dalam proses sistem mediaserver, seperti saat memutar media yang didekode oleh objek MediaPlayer.
HAL
Hardware abstraction layer (HAL). HAL adalah istilah umum di Android; dalam audio, HAL adalah lapisan antara AudioFlinger dan driver perangkat kernel dengan C API (yang menggantikan libaudio C++).
FastCapture
Thread dalam AudioFlinger yang mengirim data audio ke jalur cepat latensi rendah dan mendorong perangkat input saat dikonfigurasi untuk mengurangi latensi.
FastMixer
Thread dalam AudioFlinger yang menerima dan memadukan data audio dari trek cepat dengan latensi lebih rendah dan menggerakkan perangkat output utama saat dikonfigurasi untuk mengurangi latensi.
jalur cepat
Klien
AudioTrack atau AudioRecord dengan latensi lebih rendah, tetapi lebih sedikit fitur di beberapa perangkat dan rute.
MediaPlayer
Class klien tingkat lebih tinggi daripada AudioTrack. Memutar konten yang dienkode atau konten yang menyertakan trek audio dan video multimedia. Class ditentukan di android.media.MediaPlayer.
media.log
Fitur proses debug AudioFlinger hanya tersedia dalam build kustom. Digunakan untuk mencatat peristiwa audio ke buffer melingkar tempat peristiwa kemudian dapat di-dump secara retroaktif jika diperlukan.
mediaserver
Proses sistem Android yang berisi layanan terkait media, termasuk AudioFlinger.
NBAIO
Input dan output audio yang tidak memblokir. Abstraksi untuk port AudioFlinger. Istilah ini dapat menyesatkan karena beberapa implementasi NBAIO API mendukung pemblokiran. Penerapan utama NBAIO ditujukan untuk berbagai jenis pipa.
mixer normal
Thread dalam AudioFlinger yang melayani sebagian besar klien AudioTrack berfitur lengkap. Secara langsung menggerakkan perangkat output atau memasukkan sub-mix-nya ke FastMixer menggunakan pipa.
OpenSL ES
Standar Audio API oleh The Khronos Group. Versi Android dengan API level 9 dan yang lebih tinggi mendukung API audio native yang didasarkan pada subset OpenSL ES 1.0.1.
pro audio
Singkatan untuk tombol fitur android.hardware.audio.pro. Persyaratan ini didokumentasikan di bagian 5.10 Audio Profesional dari CDD Android. Pro dalam fitur android.hardware.audio.pro mengacu pada tingkat performa real-time yang dapat diprediksi, bukan pengguna yang dimaksud.
real time (kata benda), real-time (kata sifat)

Sistem komputasi real-time memastikan respons terhadap peristiwa yang relevan dalam batas waktu yang diperlukan. Dukungan implementasi perangkat untuk komputasi real-time adalah prasyarat yang diperlukan, tetapi tidak memadai, untuk memenuhi persyaratan fitur android.hardware.audio.pro yang dijelaskan dalam audio pro.

Performa real-time juga memiliki manfaat di bidang lain selain audio, seperti game, grafis, kamera, video, pemrosesan sensor, virtual reality (VR), dan augmented reality (AR).

mode diam-diam
Fitur yang dapat disetel pengguna untuk membisukan pendering dan notifikasi ponsel tanpa memengaruhi pemutaran media (musik, video, game) atau alarm.
SoundPool
Class klien tingkat lebih tinggi daripada AudioTrack. Memutar klip audio sampel. Berguna untuk memicu hal-hal seperti masukan UI dan suara game. Class ditentukan di android.media.SoundPool.
Stagefright
Mesin pemutaran media. Lihat Media.
StateQueue
Modul dalam AudioFlinger yang bertanggung jawab untuk menyinkronkan status di antara thread. Sementara NBAIO digunakan untuk meneruskan data, StateQueue digunakan untuk meneruskan informasi kontrol.
strategi
Grup jenis streaming dengan perilaku serupa. Digunakan oleh layanan kebijakan audio.
jenis streaming
Enumerasi yang menyatakan kasus penggunaan untuk output audio. Implementasi kebijakan audio menggunakan jenis streaming, bersama dengan parameter lainnya, untuk menentukan volume dan keputusan pemilihan rute. Untuk daftar jenis streaming, lihat android.media.AudioManager.
tee sink
Lihat Proses debug audio.
TinyALSA, tinyalsa
TinyALSA adalah API mode pengguna kecil di atas kernel ALSA dengan lisensi BSD. tinyalsa adalah nama paket di library TinyALSA. Library ini direkomendasikan untuk implementasi HAL.
ToneGenerator
Class klien tingkat lebih tinggi daripada AudioTrack. Memutar sinyal DTMF. Untuk mengetahui detailnya, lihat Sinyal multifrekuensi nada ganda dan definisi class di android.media.ToneGenerator.
trek
Streaming audio. Dikontrol oleh class AudioTrack atau AudioRecord.
kurva atenuasi volume
Pemetaan khusus perangkat dari indeks volume umum ke faktor atenuasi tertentu untuk output tertentu.
indeks volume
Bilangan bulat tanpa satuan yang menyatakan volume relatif aliran data yang diinginkan. Elemen API terkait volume dari android.media.AudioManager beroperasi dalam indeks volume, bukan faktor atenuasi absolut.