Utilisez les données fournies dans les tableaux de performances pour renseigner la carte des performances de l'écosystème. Suivez le guide d'utilisation recommandé pour la visualisation des données lorsque vous remplissez la carte des performances. Alignez les données acquises à partir du DUT sur la carte des performances à des fins de comparaison.
Visualiser les données dans le plan des performances
La carte des performances de l'effet 1 et de l'effet 2 est dessinée avec la durée de pointe, l'amplitude de pointe et le critère de mérite de la netteté (FOMS = PRR / durée de pointe). Lorsque vous alignez vos données sur la carte des performances, suivez attentivement les données de l'axe X (durée de pointe), de l'axe Y (amplitude de pointe) et de la taille de la bulle (FOMS). La carte des performances présente plusieurs catégories, y compris la tranche de prix (faible, moyenne, élevée) et le type d'actionneur (X-LRA, Z-LRA, ERM). Utilisez différentes couleurs pour représenter différentes catégories.
La carte des performances aide à évaluer l'appareil cible à l'aide d'une comparaison relative au contexte (plutôt qu'un jugement de réussite ou d'échec). Lorsque vous interprétez les résultats de la comparaison entre la carte des performances et la mesure de votre DUT, définissez vos attentes en fonction des catégories auxquelles le téléphone appartient, puis posez-vous les questions suivantes:
- Où se trouvent les caractéristiques de performances de votre appareil sur la carte ?
- Compte tenu de nombreuses conditions (par exemple, le niveau de prix ou le type d'actionneur), votre appareil est-il meilleur, égal ou moins performant que vos concurrents ?
- Les résultats répondent-ils à vos attentes ? Si ce n'est pas le cas, quel facteur a été moins performant ?
Par exemple, si les performances de votre téléphone d'entrée de gamme avec ERM sont équivalentes à celles des téléphones X-LRA haut de gamme, le téléphone d'entrée de gamme offre une qualité haptique exceptionnelle par rapport aux téléphones d'entrée de gamme similaires avec ERM.
Dans EFFECT_CLICK
(effet 1) et createOneShot
(effet 2), l'axe X et l'axe Y font référence à la durée et à l'amplitude du pic, respectivement. La taille de la bulle indique le critère de performance de la netteté (FOMS = PRR / durée de pointe), et les codes de couleur de la légende représentent des catégories pour une segmentation plus poussée (niveau de prix ou types d'actionneurs). Par exemple, dans la carte des performances segmentée par niveau de prix (par exemple, bas/moyen/élevé), la couleur de chaque bulle représente le niveau de prix. En faisant correspondre la couleur de la bulle à la gamme de prix de votre téléphone, vous pouvez le comparer aux concurrents de la même gamme de prix.
La bulle verte de la figure 1 montre les haptiques de haute qualité pour EFFECT_CLICK
(effet 1). Les effets sont généralement nets et forts lorsque la durée est courte, l'amplitude élevée et la taille de la bulle importante.
La bulle rouge de la figure 1 montre les haptiques de faible qualité de EFFECT_CLICK
(effet 1). Les effets sont généralement étouffés, flous et faibles lorsque la durée est longue, l'amplitude faible et la taille de la bulle petite.
La ligne rouge en pointillé indique le seuil d'amplitude minimal. Si l'amplitude est inférieure à 0,1 g, le retour haptique n'est pas perceptible par les utilisateurs (cas de défaillance F03-2).
Figure 1 : Carte des performances des guides d'utilisation de l'effet 1
Figure 2. Carte des performances des guides d'utilisation d'Effect 2
La lecture des données de createOneShot
(effet 2) est un processus presque identique à celui des données de l'effet 1, à une exception près. Étant donné que la durée cible de l'effet 2 est de 20 ms, la durée de pointe proche de 20 ms représente la sortie avec un bon freinage.
Les données de createWaveform
(effet 3) se concentrent sur les fonctionnalités de contrôle de l'amplitude.
Le ratio cible entre la première accélération (Acceleration 1 = 50% d'amplitude = barre de gauche dans le graphique à barres groupées) et la deuxième accélération (Acceleration 2 = 100% d'amplitude = barre de droite dans le graphique à barres groupées) est de 2.
Figure 3. Carte des performances des guides d'utilisation d'Effect 3
Données et illustrations de la carte des performances
Ces données s'appliquent aux cartes de performances:
- Date du test: 12 avril 2020
- Nombre de modèles d'appareils testés: 28
- Nombre de fabricants d'appareils testés: 10
- Période de commercialisation de l'appareil: jusqu'à 18 mois avant la date du test
Effets haptiques observés dans la carte des performances:
VibrationEffect.EFFECT_CLICK
(Effet 1)VibrationEffect.createOneShot
(Effet 2)VibrationEffect.createWaveform
(effet 3)
Segmentation par niveau de prix
- Élevé (600 USD ou plus)
- Moyen (de 300 USD à 600 USD)
- Faible (jusqu'à 300 USD)
Cas d'échec
- F01: La constante haptique n'est pas implémentée. Aucun signal à analyser.
- F02: L'amplitude du signal est trop faible pour être analysée ou perçue par l'humain. Erreur MATLAB.
- F03-1: L'amplitude du signal est trop faible pour être analysée ou perçue par l'humain. La valeur PRR est inférieure à zéro (< 0).
- F03-2: L'amplitude du signal est trop faible pour être analysée ou perçue par l'humain. La valeur d'amplitude est inférieure à 0,1 (< 0,1).
- F04: La première phase d'accélération est manquante. Aucun signal pour la première mi-temps.
- F05: Aucune accélération accrue entre deux phases. L'amplitude maximale de l'accélération 1 et de l'accélération 2 est presque identique.
Version d'Android requise pour l'évaluation matérielle: Android 10.0 (niveau d'API 29) ou version ultérieure.
Version d'Android utilisée pour renseigner la carte des performances: Android 8.0 (niveau d'API 26) ou version ultérieure. Pour l'effet 1,
HapticFeedbackConstants.KEYBOARD_PRESS
a été utilisé au lieu deVibrationEffect.EFFECT_CLICK
, car l'acquisition de données a été effectuée avant l'introduction de la checklist d'implémentation de la haptique.
Carte des performances pour EFFECT_CLICK (effet 1)
À propos du plan des performances pour EFFECT_CLICK (Effet 1) | |||||||
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Définition de l'effet (Java) | Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class); vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK)); |
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Définition d'un effet (Kotlin) | val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java) vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK)) |
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Données requises pour lire la carte des performances |
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Taux de réussite |
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Données à renseigner dans le plan des performances pour EFFECT_CLICK (effet 1) | |||||||
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ID de l'appareil | Niveau de prix | Type d'actionneur | Pass/Fail | Durée de pointe (ms) | Amplitude de pointe (g) | PRR | FOMS |
#101 | Élevée | X-LRA | Pass | 167.33 | 0,53 | 20,91 | 0,12 |
#102 | Élevée | X-LRA | Pass | 20,63 | 1,07 | 20.09 | 0,97 |
#103 | Élevée | X-LRA | Pass | 19,98 | 0,98 | 21,75 | 1,09 |
#104 | Élevée | X-LRA | Pass | 22,67 | 1.16 | 20.02 | 0,88 |
#105 | Élevée | X-LRA | Pass | 10,96 | 1,30 | 23,62 | 2,16 |
#106 | Élevée | Z-LRA | Pass | 20.13 | 1.11 | 24.15 | 1.20 |
#107 | Élevée | Z-LRA | Pass | 49.31 | 0,79 | 20.06 | 0,41 |
#108 | Élevée | X-LRA | Pass | 120,71 | 0,24 | 14,93 | 0,12 |
#109 | Élevée | Z-LRA | Pass | 51,46 | 0,43 | 8,69 | 0,17 |
#110 | Élevée | X-LRA | Pass | 8,44 | 1,01 | 27,68 | 3,28 |
#111 | Élevée | ERM | Échec (F01) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#112 | Élevée | Z-LRA | Pass | 25,85 | 0,51 | 21,94 | 0,85 |
#113 | Élevée | Z-LRA | Pass | 58,35 | 0,29 | 25.10 | 0,43 |
#114 | Élevée | Z-LRA | Pass | 34,46 | 0,28 | 20,91 | 0,61 |
#115 | Élevée | Z-LRA | Pass | 23,67 | 0,31 | 26,46 | 1.12 |
#116 | Élevée | X-LRA | Pass | 8,40 | 0,44 | 29,82 | 3,55 |
#117 | Élevée | Z-LRA | Pass | 31,35 | 1,13 | 23,65 | 0,75 |
#118 | Moyenne | Z-LRA | Pass | 26.42 | 0,42 | 25.05 | 0,95 |
#119 | Moyenne | Z-LRA | Pass | 30,65 | 0,48 | 19,69 | 0,64 |
#120 | Moyenne | Z-LRA | Pass | 170,65 | 0,97 | 20.16 | 0,12 |
#121 | Moyenne | Z-LRA | Pass | 51,69 | 0,55 | 17.14 | 0,33 |
#122 | Moyenne | X-LRA | Échec (F01) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#123 | Faible | ERM | Échec (F01) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#124 | Faible | ERM | Pass | 68.33 | 0,93 | 7,40 | 0,11 |
#125 | Faible | ERM | Échec (F01) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#126 | Faible | Z-LRA | Pass | 41,96 | 0,68 | 8.77 | 0,21 |
#127 | Faible | Z-LRA | Pass | 9,63 | 0,43 | 4,55 | 0,47 |
#128 | Faible | Z-LRA | Pass | 22,77 | 0,55 | 26.10 | 1,15 |
Figure 4. Carte des performances de l'effet 1 (par niveau de prix)
Figure 5. Carte des performances pour l'effet 1 (par type d'actionneur)
Carte des performances pour createOneShot (effet 2)
À propos du plan des performances pour createOneShot (effet 2) | |||||||
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Définition de l'effet (Java) | private static final long oneShotTiming = 20; private static final int oneShotAmplitude = 255; |
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Définition d'un effet (Kotlin) | private val oneShotTiming: Long = 20 private val oneShotAmplitude = 255 |
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Données requises pour lire la carte des performances |
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Taux de réussite |
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Données à renseigner dans le tableau des performances pour createOneShot (effet 2) | |||||||
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ID de l'appareil | Niveau de prix | Type d'actionneur | Pass/Fail | Durée de pointe (ms) | Amplitude de pointe (g) | PRR | FOMS |
#201 | Élevée | X-LRA | Pass | 168,81 | 0,98 | 20,62 | 0,12 |
#202 | Élevée | X-LRA | Pass | 28,35 | 2,29 | 28,95 | 1,02 |
#203 | Élevée | X-LRA | Pass | 77,25 | 0,78 | 21.01 | 0,27 |
#204 | Élevée | X-LRA | Pass | 70,48 | 1,42 | 21,85 | 0,31 |
#205 | Élevée | X-LRA | Pass | 67,92 | 1.19 | 22.61 | 0,33 |
#206 | Élevée | Z-LRA | Pass | 33,44 | 1,34 | 25.19 | 0,75 |
#207 | Élevée | Z-LRA | Pass | 73,90 | 1,36 | 23.13 | 0,31 |
#208 | Élevée | X-LRA | Pass | 102.02 | 0,71 | 20.12 | 0,20 |
#209 | Élevée | Z-LRA | Pass | 63,71 | 0,14 | 3,70 | 0,06 |
#210 | Élevée | X-LRA | Pass | 8,46 | 1,01 | 28,77 | 3,40 |
#211 | Élevée | ERM | Échec (F02, F03-1) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#212 | Élevée | Z-LRA | Pass | 43,71 | 1,03 | 23.14 | 0,53 |
#213 | Élevée | Z-LRA | Pass | 27,42 | 0,23 | 22,85 | 0,83 |
#214 | Élevée | Z-LRA | Pass | 45,29 | 0,72 | 19,99 | 0,44 |
#215 | Élevée | Z-LRA | Pass | 23,71 | 0,41 | 27,30 | 1,15 |
#216 | Élevée | X-LRA | Pass | 8.31 | 0,43 | 27,58 | 3,32 |
#217 | Élevée | Z-LRA | Pass | 42,19 | 1,03 | 26,97 | 0,64 |
#218 | Moyenne | Z-LRA | Pass | 26,38 | 0,42 | 24,74 | 0,94 |
#219 | Moyenne | Z-LRA | Pass | 46,77 | 1,01 | 24.64 | 0,53 |
#220 | Moyenne | Z-LRA | Pass | 166.33 | 0,97 | 20.61 | 0,12 |
#221 | Moyenne | Z-LRA | Pass | 38,60 | 0,42 | 18.21 | 0,47 |
#222 | Moyenne | X-LRA | Pass | 76.00 | 0,61 | 23,17 | 0,30 |
#223 | Faible | ERM | Échec (F03-2) | 55,27 | 0,08 | 1,95 | 0,04 |
#224 | Faible | ERM | Pass | 39,29 | 0,30 | 7,04 | 0,18 |
#225 | Faible | ERM | Échec (F03) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#226 | Faible | Z-LRA | Pass | 34,31 | 0,53 | 30.23 | 0,88 |
#227 | Faible | Z-LRA | Pass | 5.42 | 0,37 | 12.23 | 2,26 |
#228 | Faible | Z-LRA | Pass | 22,65 | 0,90 | 24,23 | 1,07 |
Figure 6. Carte des performances de l'effet 2 (par niveau de prix)
Figure 7. Carte des performances de l'effet 2 (par type d'actionneur)
Carte des performances pour createWaveform (effet 3)
À propos de la carte des performances pour createWaveform (effet 3) | |||||||
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Définition de l'effet (Java) | private static final long[] waveformTimings = {500, 500}; private static final int[] waveformAmplitudes = {128, 255}; |
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Définition d'un effet (Kotlin) | private val waveformTimings = longArrayOf(500, 500) private val waveformAmplitudes = intArrayOf(128, 255) |
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Données requises pour lire la carte des performances |
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Taux de réussite |
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Données à renseigner dans le tableau des performances pour createWaveform (effet 3) | |||||||
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ID de l'appareil | Niveau de prix | Type d'actionneur | Pass/Fail | Accélération 1 (50%) | Accélération 2 (100%) | Ratio d'accélération | Delta |
#301 | Élevée | X-LRA | Pass | 1.19 | 2.02 | 1,70 | 0,83 |
#302 | Élevée | X-LRA | Pass | 0,87 | 1,85 | 2.12 | 0,98 |
#303 | Élevée | X-LRA | Pass | 0,62 | 1,47 | 2,37 | 0,85 |
#304 | Élevée | X-LRA | Pass | 0,82 | 1,89 | 2,30 | 1,07 |
#305 | Élevée | X-LRA | Pass | 0,69 | 1,51 | 2.21 | 0,83 |
#306 | Élevée | Z-LRA | Pass | 1,02 | 1,50 | 1,46 | 0,47 |
#307 | Élevée | X-LRA | Pass | 0,59 | 1,37 | 2,32 | 0,78 |
#308 | Élevée | Z-LRA | Pass | 0,58 | 0,72 | 1,25 | 0,14 |
#309 | Moyenne | Z-LRA | Pass | 0,39 | 1,43 | 3,66 | 1,04 |
#310 | Élevée | X-LRA | Échec (F04) | 0,00 | 1,36 | 1,36 | 1,36 |
#311 | Élevée | X-LRA | Échec (F04) | 0,00 | 0,56 | 0,56 | 0,56 |
#312 | Moyenne | Z-LRA | Échec (F04) | 0,00 | 0,71 | 0,71 | 0,71 |
#313 | Élevée | Z-LRA | Échec (F05) | 0,60 | 0,61 | 1,02 | 0,01 |
#314 | Élevée | Z-LRA | Échec (F05) | 0,64 | 0,65 | 1,01 | 0,01 |
#315 | Élevée | ERM | Échec (F05) | 0,96 | 0,95 | 0,99 | -0,01 |
#316 | Élevée | Z-LRA | Échec (F05) | 0,40 | 0,40 | 1,00 | 0,00 |
#317 | Élevée | Z-LRA | Échec (F05) | 0,60 | 0,58 | 0,98 | -0,01 |
#318 | Élevée | Z-LRA | Échec (F05) | 0,30 | 0,30 | 1,00 | 0,00 |
#319 | Élevée | Z-LRA | Échec (F05) | 0,57 | 0,56 | 0,99 | 0,00 |
#320 | Moyenne | Z-LRA | Échec (F05) | 0,67 | 0,67 | 1,00 | 0,00 |
#321 | Moyenne | Z-LRA | Échec (F05) | 0,67 | 0,66 | 0,99 | -0,01 |
#322 | Moyenne | X-LRA | Échec (F05) | 0,95 | 1,02 | 1,07 | 0,06 |
#323 | Faible | ERM | Échec (F05) | 0,86 | 0,88 | 1,01 | 0,01 |
#324 | Faible | ERM | Échec (F05) | 1,46 | 1,45 | 0,99 | -0,01 |
#325 | Faible | ERM | Échec (F05) | 0,95 | 0,96 | 1,01 | 0,01 |
#326 | Faible | Z-LRA | Échec (F05) | 0,90 | 0,92 | 1,02 | 0,02 |
#327 | Faible | Z-LRA | Échec (F05) | 0,47 | 0,47 | 1,00 | 0,00 |
#328 | Faible | Z-LRA | Échec (F05) | 0,51 | 0,56 | 1,09 | 0,04 |
Figure 8. Carte des performances de l'effet 3 (par réussite/échec)