Cuttlefish:GPU 圖形加速

Cuttlefish 的加速圖形模式會使用主機的實體圖形處理單元 (GPU) 進行轉譯,方法是將訪客轉譯指令傳遞至主機,在主機上執行轉譯指令呼叫,然後將轉譯結果傳回給訪客。

搭載 Android 11 以上版本的 Cuttlefish 裝置會偵測及使用加速圖形。如果主機不支援加速圖形,或是 Android 版本為 Android 10 以下,Cuttlefish 裝置中的訪客端算繪作業 (例如 UI 和影片播放) 就會由 SwiftShader 處理。SwiftShader 是 OpenGL 和 Vulkan API 的軟體實作。由於 SwiftShader 是一款軟體實作,可供所有人使用 能夠在任何主機機器上執行的 Cuttlefish 算繪解決方案。

不過,使用 SwiftShader 的效能不如一般裝置。算繪為 能大規模平行處理的平行問題 因此可以獨立計算圖形處理器 (GPU) 是硬體單元,可透過加速算繪來解決這個問題。

需求條件

加速圖形模式要求主機必須具備:

  • 支援 GL_KHR_surfaceless_context 擴充功能的 EGL 驅動程式
  • 支援 OpenGL ES 的驅動程式
  • 支援 Vulkan 的驅動程式

使用加速圖形模式

GfxStream

如要使用 GfxStream 加速圖形模式,請啟動本機 Cuttlefish 加上 --gpu_mode=gfxstream 旗標的裝置。使用這個模式、OpenGL 和 Vulkan API 呼叫會直接轉送至主機。

launch_cvd --gpu_mode=gfxstream

處女座

如要使用 Virgl 加速圖形模式,請使用 --gpu_mode=drm_virgl 標記啟動本機 Cuttlefish 裝置。

launch_cvd --gpu_mode=drm_virgl

使用 Virgl 加速圖形模式時,系統會翻譯 OpenGL API 呼叫 轉換為中繼表示法 Gallium3D)。中間表示法會傳送至主機,而主機上的 virglrenderer 程式庫會將中間表示法轉譯回 OpenGL API 呼叫。